SL Architects - бюро, где рождаются будущие знаковые резиденцииМы — команда архитекторов и дизайнеров с 20-летним опытом, которая строит наследие. Наше портфолио — это эксклюзивные интерьеры и частная архитектура премиум-класса по всему миру, международные награды и объекты, о которых пишут в журналах.Каждый ...
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового ...
О проекте Мы развиваем социальную 3D онлайн-игру и ищем специалиста, который будет отвечать за создание визуальных материалов для маркетинга и внутриигровых экранов. Нам нужен человек, способный быстро превращать игровой материал в сильный, выразительный визуал. Кого мы ищем Нужен универсальный ...
Our game studio, Saber Interactive, was founded in 2001 and has since grown into one of the worlds leading video game developers, with offices across the globe. Even if you are not deeply familiar with the gaming industry, you have likely heard of our projects: Space Marine 2, SnowRunner, World War Z, ...
Saber Interactive
Москва
Работа в Телеграм
TGWork
от 1000
Удаленная работа
Из дома
Без опыта
Только удаленные вакансии в Телеграм. Новые предложения каждый день.
Мы предлагаем:
Стабильную работу в крупной компании; Комфортный офис в шаговой доступности от м.Спортивная/ МЦК Лужники; Офисный формат работы: 5/2 09.00-18.00 (суббота, воскресенье выходные) Официальное трудоустройство - полный соц.пакет, стабильная зарплата. Удаленного формата работы нет! Гибрида тоже!
Обязанности:
Генерация концептов и вариаций ассетов через ИИ по заданному стилю; Ручная доводка до production-ready: композиция, контраст/читабельность, чистка артефактов;
Требования:
Опыт 2D game art (желательно slots/iGaming) от 3 лет; Уверенный пользователь Photoshop/Illustrator (или аналог), умение доводить ИИ-результат вручную;
Мы предлагаем:
Удалённую работу, полную занятость. Оплачиваемый отпуск и больничный. Новогодний бонус для тех, кто работает в студии более полугода. Работу над проектами мирового уровня в команде лучших специалистов в индустрии!
Обязанности:
Разработка художественной концепции сценографии спектаклей и шоу Создание эскизов, 3D-визуализаций, чертежей Подбор материалов, декораций, реквизита
Мы предлагаем:
Работа над масштабными и амбициозными проектами Конкурентный уровень дохода (обсуждается по итогам собеседования) Профессиональная команда Возможность
Обязанности:
Проведение взрослых курсов и мастер-классов. Занятия могут быть групповыми и индивидуальными. Подготовка рабочего места к занятию. Вас ждет гибкий и удобный
Условия:
• Главная студия находится в центре Москвы - 5 мин. от м. Менделеевская Наши филиалы: 1 мин. от м. Бауманская, 5 мин. от м. Новослободская • Полная организация
Мы предлагаем:
оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет); график работы: 5х2, с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00 в гибридном формате; работа в комфортном офисе рядом с Телецентром Останкино (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская).
Мы предлагаем:
– Удалённую работу, полную занятость.– Оплачиваемый отпуск и больничный.– Новогодний бонус для тех, кто работает в студии более полугода.– Работу над проектами мирового уровня в команде лучших специалистов в индустрии! Не забудьте приложить ссылку на ваше портфолио и указать ваши зарплатные
Условия:
Достойную стабильную оплату труда успешным дизайнерам, сопоставимую с полноценной зарплатой за работу в офисе. Комфортный график работы: вы сами планируете
Требования:
Знание основных правил типографики; Умение работать в Photoshop (версия не ниже CC 2015); Знание английского языка будет преимуществом; Креативное мышление
Требования к кандидату:
Умение создавать архитектуру уровня в движке. Опыт качественной сборки уровней Unreal Engine 5 или выше. Знание пайплайна сборки уровня и построения иерархии проекта. Настройка рендера, оптимизация сцены и материалов, дебаггинг. Понимание пайплайна и опыт моделирования хард-сюрфейс объектов (архитектуры),